Aos 10 anos, o jogo muda na forma, mas não na substância. Eles pedem para ser ouvidos, escolhidos, levados em conta. Sua maneira de tocar é mais como criar, pesquisar, projetar ou debater. Eles não estão mais procurando se divertir tanto quantoaprenda, melhore, imagine e compartilhe com intenção.
É por isso que esta coleção oferece jogos e materiais que refletem essa evolução: modelos, grandes quebra-cabeças, jogos de RPG, kits de ciências, projetos de arte e design, jogos de tabuleiro complexos, relógios e acessórios, artesanatos usando técnicas da vida real e livros que provocam pensamento e emoção.
Presentes que validam sua visão, seu estilo, seus tópicos favoritos. Porque crescer também é saber o que você gosta… e saber que isso pode lhe ser dado.
Cucutoys · Aos 10 anos, dar é reconhecer o que eles são… e o que estão construindo.