A missão secreta "Amun Ra" começará hoje. A equipe, formada por quatro espertos agentes do serviço secreto, entrará no museu e, usando cálculos matemáticos, decifrará os códigos e obterá o saque. Seja somando, subtraindo, multiplicando e/ou dividindo, os números que aparecem nos dados devem ser combinados para que os resultados correspondam aos números de cada código. Quem será o primeiro a avançar através das barreiras de laser para capturar a máscara de Amon Ra?
Hoje, veremos um divertido jogo de tabuleiro de matemática, onde você não apenas tentará vencer o jogo, mas também praticará cálculos mentais e operações matemáticas básicas. Há 3 variedades nas instruções, mas você pode fazer quantas quiser. Tem múltiplas possibilidades para variar o jogo!

8 a 99 anos

2 a 4 jogadores

15 minutos
| Classificação: (1-5) |
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| Sociabilidade |
*****
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Sorte |
*** |
| Cooperação |
*
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Suspense |
*****
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| Velocidade |
***
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Cálculo |
*****
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| Memória |
****
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Destreza visual |
*
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Melhora as habilidades sociais e matemáticas.
Preparações:

Abra o tabuleiro de jogo sobre a mesa e coloque as 4 figuras de madeira nas escadas que levam ao museu. Coloque os 6 dados de um lado e coloque todas as peças numéricas nos quadrados vazios que representam os lasers de alarme. Você pode colocá-los em qualquer ordem, virados para cima ou para baixo, aleatoriamente.
Como você joga?

O objetivo do jogo é chegar à sala do tesouro. Para fazer isso, o primeiro jogador rola os 6 dados. Digamos que você tenha que superar o alarme com o código "5", e você tirou um 4, um 2, um 1, um 6, um 2 e um 9. Se o jogador escolher corretamente, ele adicionará os 4 dados ao dado 1, removerá-os do tabuleiro e tentará superar o próximo alarme com os 4 dados restantes. Você também pode somar 4 e 6 e subtrair 1, mas sobrariam 3 dados em vez de 4, então as chances na próxima jogada diminuem. A estratégia é importante para vencer!

Ao chegar na área dos crocodilos e múmias, você precisará escolher o melhor caminho, porque o próximo alarme pode ser mais fácil de um lado do que do outro!
Se você ficar sem dados ou não puder executar nenhuma operação que corresponda ao código de alarme, passe a vez para o próximo jogador.
Quando o jogo termina?
Quem chegar primeiro à sala do tesouro vence!
Você também pode fazer outras variantes:
- Com cada alarme desativado, a peça é virada, para dificultar o trabalho do resto da equipe.
- Você não só precisa chegar ao tesouro, como também precisa escapar do museu! Dessa forma você prolongará o jogo e o tornará mais agradável.
- Outra opção: quando chegar ao tesouro, vire as peças para que a fuga seja diferente.
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