Reseña del juego de cartas Piou Piou mostrando sus cartas coloridas y su caja sobre una superficie de madera

Jogos de Quinta-feira: Piou Piou

Hoje vamos dar uma olhada em um jogo de cartas da Djeco que é rápido de aprender, rápido de jogar e a diversão começa imediatamente! É um jogo de cartas para brincadeiras curtas e divertidas, para levar para a escola, para a casa do seu filho ou para o parque. Todo mundo vai querer jogar esse jogo maluco. Ela nos ajuda a ajudar os pequenos a aceitar as regras e aprender a ganhar e perder. A raposa pode ter mais sorte que você e levar todos os ovos que você tinha!! Piou Piou é um jogo de pares (galinhas) e coleta de objetos (ovos), com algumas cartas "especiais" muito simples que tornam o jogo mais emocionante. Toda peça requer um bom planejamento. O objetivo é pegar três filhotes antes que a raposa venha e os coma! Claro que, para obtê-los, você tem que seguir algumas regras simples. 5 a 99 anos 2 a 5 jogadores 10 minutos
Classificação: (1-5)
Sociabilidade ***** Sorte *****
Cooperação * Suspense *****
Velocidade * Cálculo *
Memória ** Destreza visual ***
É um jogo de estratégia muito simples que incentiva o planejamento, a tomada de decisões e as habilidades sociais.
Preparações:
Quatro cartas são distribuídas para cada jogador, e o restante é colocado virado para baixo em uma pilha no centro da mesa. Ao lado colocaremos os ovos, com o lado “ovo” voltado para cima. Teremos que ter 4 cartas na mão o tempo todo.
Como você joga? O participante que comeu o ovo mais recentemente começa jogando em turnos. Olhe para sua mão de cartas e, dependendo das que você recebeu, duas coisas podem acontecer:
  • Se combinarmos 1 galo + 1 galinha + 1 ninho, descartaremos essas três cartas em uma pilha de descarte, e podemos pegar um ovo e colocá-lo com o lado "ovo" para cima em nosso lugar. Cuidadoso! Agora seu ovo está ao alcance de todos, e a raposa pode roubá-lo! Compre mais três cartas do baralho central, totalizando novamente 4 cartas no seu baralho.
  • Se combinarmos 2 galinhas, descartaremos essas duas cartas na pilha de descarte e poderemos transformar um ovo que temos em nosso lugar em um pintinho. Ufa... agora podemos descansar. A raposa não pode levar os filhotes. Compre mais duas cartas do baralho central, totalizando 4.
Se você recebeu uma raposa, você pode roubar um ovo de outro jogador, mas se esse jogador tiver um par de galos na mão, ele se defenderá e você terá que descartar a carta da raposa. Compre outra carta do baralho central para retornar ao 4.
Como o jogo termina?
  • No momento em que um jogador consegue fazer com que 3 ovos eclodam e se tornem pintinhos, ele se torna um vencedor!
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