Mercurio - Esbirros, juego de mesa Expand

Mercurio - Esbirros, juego de mesa

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En el tranquilo burgo de Montfleury lo están pasando mal, porque el Rey debe elegir a su nuevo representante, y quien sea elegido controlará la región en su nombre. Tal y como manda la tradición, los Señores del burgo tendrán que competir sin compasión durante cuatro días para poder asegurarse esa posición, a cualquier precio, cueste lo que cueste...

Ojo, porque como en todas las guerras, hay bajas: a los Señores no les importará sacrificar a algunos de sus esbirros, conocidos por su limitado intelecto y su legendaria devoción por sus amos...

Sobre todo y por encima de todo: acordáos de que los jugadores eran vuestros amigos antes de jugar, y deberían seguir siéndolos despues de echar una partida a Esbirros...

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Cómo se juega a Esbirros

El juego transcurre durante 4 días, y cada día está dividido en 3 fases: colocar esbirros, jugar cartas y final del día.

El Señor en posesión de la insignia de honor es el primero en jugar. Colocará un esbirro en uno de los 5 lugares y cogerá  una carta de ese lugar. Siguiendo las agujas del reloj, el resto de jugadores harán lo mismo. Se continuará hasta que todos los jugadores hayan colocado a sus 8 esbirros, consiguiendo un total de 8 cartas.

Los lugares tienen un número máximo de esbirros que pueden colocarse, dependiendo del número de jugadores. Cuando se hayan colocado todos los esbirros, el jugador con la mayoría de esbirros en un lugar se convertirá en el Señor y podrá robar una carta adicional. En caso de empate, no habrá Señor que controle ese lugar.

Los jugadores pueden pasar ahora a la segunda fase del día.

El Señor con la insignia de honor es el primero en jugar. Por turnos, siguiendo las agujas del reloj, los jugadores jugarán una carta de cada vez.

Hay tres tipos de cartas:

  1. Cartas de acción: cuando se juega una carta de acción, se deja en el montón de descartes de su lugar correspondiente y tiene efecto inmediatamente.
  2. Cartas de reserva: cuando se juega una carta de reserva, se coloca boca arriba delante del jugador y se mantiene en esa “reserva” durante todo el juego (excepto aquéllas donde se especifica que deben ser descartadas para tener efecto). Las cartas de reserva sólo tienen efecto si están en la reserva. Un jugador puede tener hasta 8 cartas en ella, si quiere jugar una nueva carta debe descartar otra.
  3. Cartas de virtud:  sólo hay una carta de virtud por lugar. Supone una ventaja para el jugador que la juegue en su reserva. No cuenta para el número máximo en la reserva y es inmune a los efectos aplicables sobre las cartas de reserva. Un jugador sólo puede tener una carta de virtud, si quiere utilizar una nueva debe descartar la otra.

Final del día: empezando por el Señor con la insignia de honor y luego por turnos, los jugadores cuentan los puntos de sus cartas de reserva.

Si un jugador llega a los 30 puntos al final de la tercera fase de cualquier día, el juego termina y gana el jugador con más puntos en su escudo de armas.

Al final del cuarto día, el jugador con más puntos gana el juego y se convierte en el nuevo Senescal de Montfleury.

Claramente convencidos de la utilidad pedagógica de los juegos de Mesa, los "Mercurianos", como se hacen llamar a sí mismos, trabajan día a día para formar educadores en la gamificación de las aulas y del uso de los juegos de mesa para trabajar las funciones ejecutivas, el razonamiento lógico, y la gestión emocional de los peques en la etapa de primaria.
Los juegos de Mercurio te sorprenderán por su jugabilidad y facilidad de juego.
Decir Mercurio es decir Expertos en juego familiar.

Mercurio

En los juegos de mesa de Mercurio encontrarás juegos para niños desde los 18 meses hasta los 99 años ¡y más!
Están convencidos de que que el juego no tiene edad, y de que es una manera saludable de ejercitar nuestras mentes, que hay personas para todos los juegos, y ¡juegos para todas las personas!

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